我是看了第二遍之后才动笔写的这篇观后感,也正因为看了第二遍,我才认识到这基本是一部无法讲圆的故事。《盗梦空间》的信息量很大,而当观众占有的信息越多,影片情节带给人的语焉不详的疑点也就越多,当然这些疑点在影片本身的世界观和基本设定下可以得到一定程度的解释,这一现象可能会导致两种对这部电影的质量判断,一是如果一部电影设定繁复并需要过度阐释或观众补白方能自圆其说的话,这本身就是一种致命的缺陷,在影片的前一个小时,一直在解释,解释盗梦和植入思想的原理和可能性,解释造梦的方式
一些普遍对剧情的疑问和解答
摘录并翻译自imdb faq
http://www.imdb.com/title/tt1375666/faq
没有全部翻译,简化了一些问题的答案因为废话很多,虽然我的觉得现版本废话还是特别多。主要是一些个人认为容易被误解或难以理解的问题。还有什么问题我可以增改
Q.无尽楼梯是怎么回事?为什么Arthur可以不依靠造梦师Ariadne自己就能改动建筑设计?
A.任何人都可以建造并改变自己的梦境,但并不是所有人都能造出一个完美的迷宫。造梦师的任务是设计一个完美的迷宫作为梦里的环境。她然后把这个设计讲解给主梦者。酒店的那层梦境是Arthur做的梦,所以他可以任意改变他的梦境。
Q.Fischer在第三层被枪杀后又被他们给复苏了回来,那么为什么不能用同样的办法救齐藤?
A.齐藤是在第一层中枪,但死在第三层,在Aridane离开迷失域之前几分钟进入了迷失域。所以没时间找到齐藤给他kick回第三层。即使把他在第三层复苏了踢回第二层,他仍旧是濒死,即使又没死给踢回第一层,他在那层死的更快。所以他总归得进入迷失域。
隔了十年再看,依然是神作。这次让我印象深刻的是影片中的一些关于梦境的理论。对于一个常年做梦、体验梦中梦乃至梦中梦中梦的人来说,这些真的非常有趣。这里随便说说我还记得的一些。
在梦里我们总是不记得开头,而是从某个部分开始有记忆。
——这个就不用了讲了,确实如此。
在梦里我们的大脑几乎无所不能。
——我经常在梦里命令我的大脑给我创造一些我想要的体验。有时候是清晰指令,有时候是模糊指令。清晰指令譬如,在梦中我清晰的对大脑说,我希望感受口腔的温度
《盗梦空间》是一部被事前认定的神作,这种礼遇印象中连《阿凡达》也没有得到过,就算强势如《阿凡达》也是上映之后才被冠以神作的名号。可是我们几乎都还没有看过《盗梦空间》,它便已经是一部神作了。看来《黑暗骑士》的成功之后,诺兰已从一个导演变身为供人膜拜的教主,有了某种春哥的属性。不过我觉得这么搞对影片本身不是什么好事。不以事实为基础的造神运动怎么说也算是种忽悠啊。《盗梦空间》还是一部被事前认定为复杂晦涩的电影,尽管我想大多数记者和编辑在《盗梦空间》上映前对它的细节几无所知
“盗梦空间”完美的冒险片 值得多看几遍的经典电影
转载请注明网址: https://www.hbmrpos.com/tiantang/kandianying-1556.html