不失偏激的说,日本许多的动画有个特征:小众,也就是说,不对大众口味妥协,哪怕被骂。佐证就是,不管有意无意,番剧动画最后总是没有办法把bd卖成好莱坞动画电影那样吸金,起码主流的番剧动画不是这样的,而番剧又是日本动画的重要组成成分。这是一种有点雅痞的心态:如果你喜欢,你就是同道中人;如果你不喜欢,我不在乎你的观点。
从经济的角度上来说,这是一种非竞争的状况:因为大家都小众,大家面向的目标群体不一样,就没有抢客户之说。就像写小说,如果所有的小说都是为了商业化,不知大家同意吗,这会失去文艺的神髓。非竞争的优势在于真正的百花齐放,大家都可以做自己想做的。做得好的话,大家又都饿不死。等几年之后,一回首,会发现我们曾经有那么多碎片,各不一样,各有一点志趣。
苍穹的法芙娜exodus是小众的。他的台词晦涩,设定复杂难懂,人物设计遭人诟病。但是他有他的优点。制作组尽全力呈现给我们一个末世的风景,一个美丽的世界,还有一群绝对不会死得不明不白的人。在静下心来,观看属于一个角色的死亡的时候,你会突然间说不出话
《苍穹的法芙娜•吐槽and推介》
反乌托邦机甲战争番,大格局群像,编剧音乐分镜俱佳。
从04年出第一季,主角团14岁;到15年第二季主角团19岁;到19年第三季主角团永远19岁,时间跨度不可谓不大。
下面进行我最爱干的事,吐槽剧情[捂脸]
主要剧情是在大战争环境下人类生死存亡,以及寻求和外界相融合、沟通的解决方案,从细节到立意都非常棒。
是我所见到的最完整最棒的世界观之一了。
唯一会被人诟病的就是:太虐了。
先说结局:龙宫岛上第一代机甲驾驶者团灭,第二代(主角队)最后只剩下三个非人类
如果说2000之前日本动画机甲的高峰是《高达/高达Z》,《宇宙战舰大和号》和《新世纪福音战士》的话,21世纪以来机甲动画的高峰我认为《苍穹之法芙娜》是毫无疑问的有力竞争者。在日本几十年的动画发展史中,机甲可以说是最为普遍的元素之一。它既代表着人类对于机械式浪漫的追求,又是表现科技/炫酷等元素的最好选择。在这些年的发展中,即有《高达创战者》这样描写模型机甲(拼模型救世界)的,也有类似《无限斯托拉托斯》一样描写外骨骼式机甲(实质是恋爱后宫)的。可说机甲类动画的发展已经走到了一个瓶颈
[img=1:C]封面来源:《苍穹之法芙娜》[/img]
作者:Big Toy
虽然北欧神话是法芙娜的其中一个原型,但只凭神话本身却难以解读。二期的标题EXODUS公布后,也有不少人去翻《出埃及记》,希望从摩西身上预测出故事的走向,然而却也收获寥寥。上一回的标题是《存在与无》,但希望不要有人去翻萨特的著作。EXODUS最终话后,也有日本网友分析台词、细节,发表了非常认真的解析。冲方说他也看了一些,然后感叹道:原来还有这样的故事线,有意思。
对细节的逐字逐句解读倾向,基本属于EVA时代的考据风格。然而神话背景和哲学命题只是障眼法的一种,连上回介绍的《黑洞战争》也是一样。所以,没有人想跟观众在动画里讨论“虚无是什么”。冲方曰,你要我形容物质产生前的状态?
[img=2:C]冲方表示,不要被他写的表面理论蒙蔽[/img]
当年,制作人中西豪与冲方丁在新宿的中华料理店第一次见面。和动画素来无缘的冲方,以及从学生时代就在KING RECORD打工、做动画行业起来的中西——毫无交集的两人,最后在宫崎骏监督的《天空之城》上达成了一致。
“做那样的作品吧
“苍穹的法芙娜 EXODUS”(坑·未填)属于世界的回答·童话—神话的二元论
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