一个观众,有不令人捉急智商且性取向正常的观众们,去看一部电影,不太需要讲任何模型,和任何类型。抄袭和借鉴,有无诚意,故事是否精雕玉镯,正常人都能看得出来。
所以,明日边缘,做得很成功,优质的逻辑与优质的情怀相结合。这部电影呈现的强烈硬度的风格,是每个“爷们”型与“女汉子”型顾客期待已久的,不是它多优秀,而是其他选手太差了。不过这么硬的电影,稍微理性点的人,看巨幕的字幕版,确实费脑,费眼,费神,而且还加个眼镜压迫脑神经,中间一定要屡出一个说得通自己的逻辑,有点累,这部电影我只能看一遍,为了我的智商和健康着想(3d对于这部片仍然不是必须的)。
一路通关到最后,男女宝贝仅仅才热吻1秒,就争抢着去死了,比恐怖暴徒还玩命。重压之下,连脱衣服的时间都没有,就又被强行重置时间,美好未来了。
如果逻辑非要强行这么着,评论界才能说好,说较为完美,我宁愿再多看“x战警逆转未来”,我觉得后者的逻辑是照顾大多数人的,能令更多人喜欢,事实也证明了这个事情。
当然,两部电影,我内心都觉得很对脾气
在电影开始之前放了哥斯拉和变形金刚4的贴片预告,完全值回IMAX票价了,这部明日边缘反倒像是免费赠送的,食之无味,弃之可惜——鸡肋,大大的鸡肋!
电影可以有无数种概括描述方式:阿汤哥的一千种死法;无限循环泡妞大法;极乐空间版源代码……爱好游戏的影迷,还能够找出更多有趣的描述方式:游戏小白的艰难升级路;手残党作死大全;谁偷走了我的外挂……不过笔者决定将本片形容为:S/L大法经典教材。本片不禁让笔者回忆起玩博德之门和黑暗之魂的痛苦回档经历。
电影的剧情极其简单:boss有个无敌外挂,可以随时重置一天的游戏时间。阿汤哥本是游戏菜鸟,在第一次游戏过程中,意外获得了外挂的功能,能够随时读取存档。为了消灭boss,阿汤哥便运用S/L大法,不断回档,积累经验,寻求最佳游戏路线。最终,阿汤哥打死boss,彻底夺得了boss的外挂。于是,为了打出完美存档,阿汤哥果断回档到一天前,重头来过,为了泡妞,他甚至严重降低游戏难度。
很多人觉得本片和源代码极其相似,便认为是山寨源代码。这其实是不对的。诚然,在电影的形式上,二者几乎一模一样
首先声明下:没有看过小说仅从个人观影感受作出一些自己的简单评价。
1又是一部环形时间结构无限流的穿越科幻片。片中的环形时间线是以重置时间来拉合的,骨子里流的是日式科幻的血液,胴体形态俨然成了美式粗糙质感的硬科幻。这样的结合倒也不错,至少从故事上令人眼睛一亮。
片中有个很好的设定冲突点即快速的闪剪省略后我们并不知道阿汤哥的穿越次数,也就不知道阿汤哥当下到来的场景是否为第一次。这样一来观众很容易被误导为阿汤第一次来。这点在女主启动直升机那里有些体现,很好的营造了宿命氛围。但总感觉冲突后的作用太单一且不够玩味深入扩展,仅仅是弃掉与女主作伴再来一次。这设定可多设计几处再向人性主题拓展一下,具体可以留白的方式来误导观影思路使观众对角色产生认知误会,之后再把之前的片段补叙下,这样营造的一种反差感会使观众对角色认识重新搭建,处理的好可产生奇妙的情绪震撼感同时主题也上升一个层面。
为了制造大场面加了高能的外星敌人袭击地球的背景设定。之后的剧情设定就好莱坞式的俗套了起来——为了拯救世界于危难之中
《明日边缘》是由小畑健已经完结的漫画《杀戮轮回》所改编的。故事以神秘外星生物袭击地球为背景,汤姆•克鲁斯饰演的少校比尔•盖奇首次出战就“折戟沙场”惨烈牺牲,但他却由于Alpha的血液融入原因重获新生。这种“时空轮回”不断重复,每一天他都在循环着由死向生的过程。其实看完这部电影我的第一反应是想到了《罗拉快跑》外加《源代码》和《极乐空间》。
首先个人觉得《明日边缘》在剧情上节奏安排的很好,不拖沓紧凑,轻重主次分明,逻辑性合理。每次战场上带来的视觉冲击力,每次的改变,离生越来越进一步,都带动了观众的每一丝紧张感。这是这部作品非常成功的一方面。
在整部电影中,阿汤哥化身为一个打怪练级的高手,电影中有大量的动作打斗,动作流畅,相当的精彩、刺激,让人大饱眼福。没有让人厌倦的感情戏,干净利落直奔主题也让人大快人心。
明日边缘(Edge of Tomorrow) - Review
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