电锯惊魂前传 电影

电锯惊魂8:竖锯

电锯惊魂前传 电影

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导演:
彼得·斯派瑞
演员:
马特·帕斯摩尔,托宾·贝尔,考乐姆·吉斯·雷尼,汉娜·艾米莉·安德森,克雷·班奈特,劳拉·范德沃特,保罗·布朗斯坦,曼德拉·范·皮布尔斯,布列塔尼·艾伦

更新:2024-05-10 13:13

首映:2017-10-27(美国)

年代:2017

时长:92分钟

语言:英语

评分:7.0

观看数:63169

热播指数:425

来源网:新版天堂8

《电锯惊魂8:竖锯》你会被豆子活埋住吗?

已完全忘了之前的电锯们的情节和机关设计了。单就这部而已,在看到2个人被流下的谷物活埋住,我就知道编剧大概进入了《故事会》状态。就比如,城市里一辆大巴刹车失灵了,我如何和大巴斗智斗勇把它停下来。又比如,村里某只狗被拖拉机压了,很久之后这只狗对着再次出现的那辆拖拉机轮胎展开复仇。但是,在我小学时代,我真的很喜欢看故事会,对什么吃汤包不怕烫被父亲一耳光扇死的情节深信不疑。所以,这部电影的受众还是应该蛮多的。
简要说下不爽的点吧。也许是我漏了什么情节,但我实在懒得再看了。
1.两个活蹦乱跳的人被倾倒的谷物活埋。然后被倾倒的工具威胁生命。想知道这些工具怎么瞄准的啊,中途被误杀了后面的标名字的磁带不是听不到了?这电影里的重要环节机关设计就这样糊弄过去了?
2.倒立血滴子的动力不是那摩托车吗?被卡住了,怎么又突然力量爆增把棍子给折断了?血滴子绕轴旋转是怎么把人绞进去的啊?做这么大个道具为啥这么弱智的感觉?
嗯,也许精力用在了情节上,那么:
1.老头有病吧,把医生弄进了机关

这部回归很让人惊喜,但是拍摄手段和情节设置上有严重问题。
很多门徒都知道,SAW系列最让人印象深刻的就是略抖动的镜头,一种深绿色的镜头调色,以及基本严谨设置的机关,但是本作以上基本丧失。
双时间线叙述不是SAW系列先例,只能说十年后的3个死者完全是为了给观众下套,这点真的很坑。。。
第一个电锯机关的流血判定只靠监视镜头么?对比以前理工科门主的手段差太多了
第二个针头架子居然会回收。。。如果针头掉地上直接团灭。。。而且判定居然还是监视镜头

在下昨天才看了《电锯惊魂8》的片子,总之感觉很失望,没有前7部精彩。
本人就《电8》里的杀人游戏写一个感受。(注:不是片子整体的感受,只是里面的杀人游戏的感受。)
因为这个游戏里有太多可逃生的漏洞了。
第一关:铁链门
<图片1>
<图片2>
这个游戏只需要两人相互打结,就可以破局。(如图)
<图片3>
<图片15>
以上两个人就可以完成,这样的话,就可以利用墙拉住铁链,要不然把机器拽坏要不然把墙拉倒。几人可以利用这个空档把铁链锯断。
第二关:打针房
<图片4>
这关怎么说呢,从图上可以看出,这是个木房子,打完针后3人可以砸出去……好了说游戏
<图片5>
前面大概像这样的挂钩
<图片6>
铁链的角度大概是这样
<图片7>
把铁链从中间的口传过去,然后在挂到钩上,这样就栓到一起了,(我这没有好的模型,就不做动图了)这样当铁链往上拉的时候,就必须拉动底下的架子,就算是拉动了,也不影响到时候打针。
第三关:谷仓
那个铁丝线无解。虽然那个线绕的一点都不合理,但是被那样绑住之后,在里面的那种条件下确实无解。(不说了)

个人感觉电锯8里面的杀人装置相当令人失望,加之除了最后那个激光刀以外剩下所有的装置都是竖锯早年的作品,令人觉得匪夷所思。从电锯前七部的装置设计来看,竖锯习惯做的装置有以下几个特点:1. 表面粗粝,质感陈旧,喜好老式的机械零件;2. 装置控制范围内少有人挣扎活动的空间,控制力极强;3. 运作逻辑严密,不存在靠运气逃生的概率,只有听从指挥才能活命;4. 操作这些装置的难点常常在于缓慢的、一步步完成竖锯要求的工作,而非依靠一时鼓起的勇气在瞬间完成任务(当然也有个别装置可以做到这一点)

《电锯惊魂8:竖锯》你会被豆子活埋住吗?
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