随着疫情在美国的影响不断扩散,目前已有多部影片选择撤档。
而对于已经上映的影片,绝对是庆幸与尴尬兼具的微妙局面,
一方面避免了疫情结束后与过多强力对手厮杀争夺票房,一方面则又要承担受疫情影响而票房惨淡的风险。
在此情景之下,情人节档期上映,改编自经典游戏《音速小子》的真人CG电影《刺猬索尼克》算是最大限度避过了疫情的影响。
以迅雷不及掩耳之势登陆北美院线,并成功在疫情爆发之前收割了一波票房。
SEGA,即世嘉公司,应该没有一个80后或者85后的男孩子不知道这个公司吧?!曾经和任天堂、索尼、微软并列为四大家用游戏机制造商,同时也是一家游戏软件的开发生产商。
其中,有一款名为《音速小子》的游戏颇为知名和经典,主角是一只跑的飞快的蓝色刺猬,叫索尼克。该游戏于1991年正式发行,之后陆续有漫画和动画作品,直至今日终于被派拉蒙搬上了大荧幕,才有了这部真人+CG的电影《刺猬索尼克》。
英雄类电影对于速度的解读,无论是慢镜头的运用还是光感的视觉性都已经很棒了,为何在二次元跨界可加持的索尼克身上,没有一点惊喜可言?形象修订风波之后,并没看到花功夫打磨剧本的迹象,又浪费一个游戏改编的名额。
主线全线崩,情绪、道理、奇幻一个都不沾边,索尼克的人物本身是混乱的,毫无印象分,介于怪异、可爱、单纯之间。我既想这种失败设定既不迎合电力,也不表现速度。算是世嘉公司的大主角之一,就这么浪费?这个电影不想出圈了?
和《大侦探皮卡丘》如出一辙的好莱坞商业套路,索尼克还原度较高外,剧情和原著没半毛钱关系,更像换装后的闪电侠玩起了快银时刻,传送门的妙用也早已在奇异博士里被玩出了花,动作方面实在找不出太多新意。
[刺猬索尼克]
刺猬索尼克可以这么说,是我看过里面的游戏改电影,确实比较经典的一个系列了,而且票房也不错,可以这么说,作为一个游戏,改成电影的票房呢有两三亿美元算可以了,不管怎么样,我觉得这个系列我觉得可以拍五部,因为我觉得应该把游戏里面的人物全部都搬到电影里面,这样会更加吸引人。
“刺猬索尼克”荒谬!无法控制的通关游戏
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